🚩 1. SOILD 원칙이란?

- SOLID원칙이란 객체 지향 프로그래밍과 설계에 있어서 중요한 디자인 원칙 다섯 가지를 의미한다.
- 이 원칙들은 코드의 재사용성, 확장성을 높여 개발의 생산성을 높이는 데 도움을 준다.
🚩 2. 5가지 SOLID 원칙
📌 2-1. 단일 책임 원칙(SRP)
- 한 클래스는 하나의 책임만 가져야 한다.
- 이는 클래스를 수정할 이유가 오직 하나뿐이어야 함을 의미한다.
- 변경이 있을 때 파급효과가 적을 수록 단일 책임 원을 잘 따른 것이다.
- 이를 통해 코드의 유지보수성을 높일 수 있다.
📌 2-2. 개방-폐쇄 원칙(OCP)
- 소프트웨어 요소는 확장에는 열려있고 변경에는 닫혀있어야 한다.
- 이 원칙은 기존 코드를 건드리지 않고 새로운 기능을 추가할 수 있어야 한다.
- 다형성을 활용한다.
- 인터페이스를 구현한 새로운 구현체를 만들어서 여러 개의 새로운 기능을 구현할 수 있다.
📌 2-3. 리스코프 치환 원칙(LSP)
- 부모 클래스와 자식 클래스 사이에는 행동의 일관성이 유지되어야 한다.
- 부모 클래스의 인스턴스를 자식 클래스의 인스턴스로 치환해도 문제 없이 동작해야 한다.
- 하위 클래스는 인터페이스의 규약을 다 지켜야 구현한 구현체를 믿고 사용할 수 있다.
- 자동차 인터페이스가 있을 때 엑셀은 앞으로 가는 기능을 구현해야 하는데, 하위 클래스에서 뒤로 가게 구현한다면 원칙 위반이다.
📌 2-4. 인터페이스 분리 원칙(ISP)
- 클래스는 자신이 사용하지 않는 인터페이스는 구현하면 안 된다.
- 특정 클라이언트를 위한 인터페이스 여러 개가 범용 인터페이스 하나보다 낫다.
- 자동차 인터페이스 ➡️ 운전 인터페이스, 정비 인터페이스로 분리
- 운전자 인터페이스 ➡️ 운전자 클라이언트, 정비사 클라이언트로 분리
- 인터페이스가 명확해지고, 대체 가능성이 높아진다.
📌 2-5. 의존성 역전 원칙(DIP)
- 추상화에 의존하고, 구체화에 의존하지 않는다.
- 구현 클래스에 의존하지 말고 인터페이스에 의존하라는 것이다.
- 객체간의 유연한 관계를 구축할 수 있기 때문에 변경에 용이하다.